Tearing en juegos: qué es y cómo quitarlo con V-Sync, G-Sync o FreeSync (2026)

Giras la cámara en un juego y la imagen se parte en dos por una línea horizontal, como si la mitad de arriba fuera por un lado y la de abajo por otro. Eso es tearing (rasgado de imagen) y, aunque no rompe nada, molesta muchísimo una vez lo ves. La buena noticia: tiene solución y en 2026 la tienes casi regalada con la tecnología de tu monitor. Vamos a entender por qué pasa y a elegir bien entre V-Sync, G-Sync y FreeSync sin meter lag de propina.

Ejemplo de tearing: imagen de un juego partida por una línea horizontal al mover la cámara

Por qué aparece el tearing

El tearing nace de un desajuste entre dos ritmos:

  • Los FPS que genera tu gráfica (pueden ser 90, 140, 200… y varían a cada momento).
  • Los Hz a los que tu monitor refresca la imagen (60, 144, 240… fijos).

Cuando la gráfica manda un fotograma nuevo mientras el monitor aún está dibujando el anterior, la pantalla muestra dos fotogramas a la vez: uno arriba y otro abajo. Esa costura es el tearing. Es más visible cuando los FPS superan los Hz del monitor o cuando bailan mucho.

Por eso conviene tener claro a qué tasa refresca tu pantalla; si andas dudando entre paneles, lo vemos en 144 Hz o 240 Hz: cuál notarás de verdad.

Las soluciones, de peor a mejor

V-Sync (sincronía vertical): la vieja escuela

Qué hace: obliga a la gráfica a no enviar un fotograma hasta que el monitor esté listo, capando los FPS a los Hz de la pantalla (por ejemplo, 60 FPS en un monitor de 60 Hz).

  • A favor: elimina el tearing y funciona en cualquier monitor.
  • En contra: añade input lag (retardo entre mover el ratón y verlo) y, si los FPS caen por debajo de los Hz, provoca tirones bruscos. Para juegos competitivos es la peor opción.

G-Sync y FreeSync (tasa de refresco variable): la buena

Aquí está el salto de calidad. En vez de forzar a la gráfica, el monitor adapta sus Hz a los FPS en tiempo real. Si el juego va a 87 FPS, el monitor refresca a 87 Hz. Resultado: cero tearing y cero lag añadido, con la imagen siempre fluida.

  • FreeSync: el estándar abierto (nació con AMD, hoy funciona también con muchas gráficas Nvidia e Intel). Está en la inmensa mayoría de monitores actuales, a menudo sin coste extra.
  • G-Sync: la versión de Nvidia. Los módulos G-Sync "de verdad" añaden coste; los monitores G-Sync Compatible usan FreeSync validado por Nvidia y van igual de bien para la mayoría.

Casi cualquier monitor gaming de 2026 trae tasa de refresco variable. Solo hay que activarla, que mucha gente no lo hace.

Cómo activarlo bien (paso a paso)

Paso cero: comprueba que tu monitor está funcionando a sus Hz reales. Si Windows lo tiene puesto a 60 Hz —algo mucho más habitual de lo que parece—, el VRR no te va a lucir. Míralo en mi monitor no va a 144 Hz: cómo activar los hercios.

  1. Enciende el VRR en el monitor. En el menú (OSD) de la pantalla, activa FreeSync / G-Sync / Adaptive Sync.
  2. Actívalo en el driver. - Nvidia: Panel de Control Nvidia → Pantalla → Configurar G-SYNC. - AMD: AMD Software → Pantalla → FreeSync (ON).
  3. Limita los FPS un pelín por debajo de tus Hz. La combinación ganadora: VRR activo + un límite de FPS 2-3 por debajo de la tasa máxima (por ejemplo, tope de 141 FPS en un monitor de 144 Hz). Esto mantiene la sincronía y evita que V-Sync entre en acción.
  4. Deja V-Sync como red de seguridad (opcional): con VRR activo, muchos recomiendan V-Sync ON en el driver pero con límite de FPS, así el tearing desaparece sin el lag clásico.

La combinación recomendada en 2026

VRR (G-Sync/FreeSync) activado + límite de FPS 2-3 por debajo de tus Hz. Es el punto dulce: imagen sin cortes, sin lag perceptible y con los FPS aprovechados.

Si vas sobrado de FPS, un límite también baja temperaturas y consumo (menos trabajo de la gráfica). Y si te faltan FPS para llenar tu monitor, antes que tocar sincronía conviene exprimir rendimiento con la guía para subir los FPS de tu PC o activar escalado tipo DLSS, FSR o XeSS.

Ajuste de FreeSync o G-Sync activado en el panel de control de la gráfica

Tearing vs. stuttering: no los confundas

Son problemas distintos:

  • Tearing: la imagen se parte en una costura horizontal. Es cuestión de sincronía Hz/FPS y se arregla con VRR o V-Sync.
  • Stuttering (micro tirones): parones cortos aunque el contador de FPS esté alto. No es sincronía; tiene otras causas. Lo tratamos en micro tirones con buenos FPS.
  • Parpadeo o negro de un segundo: ni una cosa ni la otra. Suele ser el cable, el modo de vídeo o el VRR mal llevado; el descarte está en la pantalla se pone negra un segundo al jugar.

Preguntas frecuentes

¿V-Sync baja los FPS? Los capa a los Hz de tu monitor (por ejemplo, a 60 en un panel de 60 Hz). No es que rinda menos la gráfica, es que no le deja ir más allá. Con VRR no hace falta ese tope tan agresivo. Si te has quedado clavado en 60 teniendo un monitor de más hercios, la causa suele estar justo ahí: el juego no pasa de 60 FPS.

¿Puedo usar G-Sync con una gráfica AMD o FreeSync con Nvidia? Hoy sí en la mayoría de casos: los monitores G-Sync Compatible usan FreeSync, y las Nvidia modernas soportan FreeSync. Comprueba que tu monitor lista compatibilidad, pero la barrera de marcas ya casi no existe.

Tengo tearing solo en un juego, no en todos. ¿Por qué? Probablemente ese juego tiene su propio V-Sync o límite mal configurado, o no está usando el VRR. Revisa los ajustes gráficos internos del juego (modo pantalla completa exclusiva ayuda).

¿El tearing daña el monitor o la gráfica? No. Es un artefacto visual molesto, pero no causa ningún daño al hardware.

Conclusión

El tearing es un desajuste entre los FPS de tu gráfica y los Hz de tu monitor, y en 2026 se arregla casi gratis: activa G-Sync o FreeSync (tu monitor casi seguro lo tiene) y limita los FPS un poco por debajo de tu tasa de refresco. Olvídate del V-Sync a secas salvo como red de seguridad, porque añade lag. Con la sincronía adaptativa bien puesta, la imagen queda limpia, fluida y sin retardo: justo lo que quieres para jugar a gusto.

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