Conversor de sensibilidad entre juegos: CS2, Valorant, Apex, Overwatch y Call of Duty
Tu sensibilidad no se copia, se convierte. Un 2.0 en Counter-Strike 2 no es un 2.0 en Valorant: en Valorant equivale a 0,629. Cada juego mide la sensibilidad con una constante interna distinta (el yaw, los grados que gira la cámara por cada unidad de movimiento del ratón), así que el mismo número da giros muy diferentes. La conversión correcta es esta:
sens destino = sens origen × (yaw origen ÷ yaw destino) × (DPI origen ÷ DPI destino)
Mete tus datos abajo y te da el número exacto que tienes que escribir en el juego nuevo, además de tus cm/360, que es la única medida que de verdad significa lo mismo en todas partes.

Conversor de sensibilidad
Convierte tu sensibilidad
Con la aceleración del ratón desactivada y la sensibilidad de Windows en el paso 6 de 11.
Qué es el yaw y por qué el número cambia tanto
El yaw son los grados que gira la cámara por cada unidad de movimiento del ratón (cada count) con la sensibilidad a 1. Es una constante fija de cada juego, y es la razón de que el mismo número signifique cosas distintas:
| Juego | Yaw | Equivalente a CS2 2.0 |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 / CS:GO | 0,022 | 2,000 |
| Apex Legends | 0,022 | 2,000 |
| Valorant | 0,07 | 0,629 |
| Overwatch 2 | 0,0066 | 6,667 |
| Call of Duty (Warzone, MW, BO6) | 0,0066 | 6,667 |
De ahí salen los atajos que circulan por Discord y Reddit, que ahora sabes de dónde vienen:
- CS2 → Valorant: divide entre 3,18 (0,07 ÷ 0,022).
- CS2 → Overwatch 2 o Call of Duty: multiplica por 3,33 (0,022 ÷ 0,0066).
- CS2 → Apex Legends: el mismo número, porque comparten motor y comparten yaw.
Si tu juego no está en la lista, busca su yaw y mételo en el campo manual: la fórmula es idéntica para cualquier título con sensibilidad lineal y aceleración desactivada.
Los cm/360 son la medida que de verdad importa
Los cm/360 son los centímetros de alfombrilla que necesitas para girar 360 grados. Es la única cifra que significa lo mismo en todos los juegos y con todos los ratones: un jugador con 30 cm/360 mueve el brazo exactamente igual en CS2, en Valorant y en Apex, aunque el número de las opciones sea distinto en cada uno.
Rangos orientativos de lo que usa la gente:
- 20-30 cm/360 — sensibilidad alta, movimiento de muñeca. Cómoda en juegos rápidos con mucho reposicionamiento como Apex u Overwatch.
- 30-45 cm/360 — la zona más común en tácticos como CS2 o Valorant. Mezcla muñeca y antebrazo.
- 45-60 cm/360 — sensibilidad baja de tirador. Más precisión a distancia, pero necesitas una alfombrilla grande y sitio libre en la mesa.
Si conviertes bien y aun así te sientes raro, casi nunca es la conversión: es que el FOV o la posición de la cámara del juego nuevo son distintos, y eso cambia cómo percibes la velocidad aunque los grados girados sean exactamente los mismos.
Cuatro errores que arruinan la conversión
Redondear cambiando el DPI. Si te sale 0,629 en Valorant, escribe 0,629. Subir el DPI para dejar un número redondo te devuelve al punto de partida. El conversor ya tiene en cuenta el cambio de DPI si de verdad cambias de ratón.
Dejar la aceleración activada. Con aceleración, el mismo recorrido físico gira distinto según lo rápido que muevas la mano, y ninguna conversión es válida. Desactívala en Windows (Mejorar la precisión del puntero, en Configuración del mouse) y también dentro del juego.
Tocar la sensibilidad de Windows. Tiene que estar en el paso 6 de 11, el central. Cualquier otro valor multiplica o divide los counts antes de que lleguen al juego y descuadra el cálculo.
Olvidar la sensibilidad de apuntado (ADS). Es un multiplicador aparte. Si en tu juego actual usas un valor distinto de 1, cópialo también; la mayoría de títulos usan un sistema compatible llamado Relative o Monitor Distance Matching.
Si tienes dudas sobre el DPI de partida, lo explicamos a fondo en qué DPI usar para jugar; y si estás pensando en cambiar de ratón, en mejores ratones gaming tienes modelos concretos por rango de precio. Si notas que el ratón se comporta raro además de la sensibilidad, revisa qué hacer si el teclado o el ratón se desconecta.
Preguntas frecuentes
¿Por qué en Valorant el número es mucho más pequeño que en CS2? Porque el yaw de Valorant (0,07) es más de tres veces mayor que el de CS2 (0,022). Cada unidad de sensibilidad gira mucho más, así que hace falta un número más bajo para recorrer los mismos grados. El movimiento físico de tu mano es idéntico.
¿La conversión sirve también si cambio de ratón? Sí, siempre que introduzcas el DPI nuevo en el campo correspondiente. Lo que se conserva es el recorrido en centímetros, y ese depende de la sensibilidad y del DPI a la vez.
¿Tengo que convertir también la sensibilidad de apuntar (ADS)? El multiplicador ADS se copia tal cual entre juegos que usan el mismo sistema (Relative). Si el juego nuevo usa otro sistema, ajústalo hasta que el recorrido apuntando te resulte igual de cómodo.
¿Es mejor sensibilidad alta o baja? No hay una mejor. La baja (más cm/360) da más precisión a distancia; la alta permite girarte más rápido. Lo importante es mantener siempre la misma en todos tus juegos, que es justo lo que consigue esta conversión.
¿Por qué me salen cuatro decimales? Algunos juegos admiten mucha precisión y otros redondean al escribir. Pon todos los decimales que te acepte el juego: la diferencia entre 0,6286 y 0,63 es despreciable en la práctica.
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