Me bajan los FPS al mover el ratón: solución

Si los FPS bajan solo mientras mueves el ratón y se recuperan en cuanto lo sueltas, la causa más habitual es la tasa de sondeo: el ratón envía su posición tantas veces por segundo que el juego gasta procesador en atender esos avisos. Bajarla a 1000 Hz o 500 Hz en el software del ratón lo arregla en la mayoría de casos.

Pero antes hay que descartar lo más simple: que no sea el ratón, sino que al girar la cámara el juego tenga que dibujar cosas nuevas. Hay una prueba de un minuto que lo separa.

Ratón gaming negro con iluminación RGB junto a un teclado iluminado

La prueba que lo aclara

Con un contador de FPS en pantalla (el de Steam, el del juego o el de la gráfica):

  1. Colócate en un sitio tranquilo del juego y anota los FPS con el ratón quieto.
  2. Gira la cámara con el teclado o con un mando, sin tocar el ratón. Anota.
  3. Mueve el ratón en círculos pequeños y rápidos, sin que la vista cambie apenas. Anota.
  4. Abre un menú del juego y mueve el cursor rápido por la pantalla.
Resultado Qué significa Sección
Bajan al mover el ratón, también en el menú y con la vista casi fija Es el ratón: tasa de sondeo o su software 1, 2 y 3
Bajan al girar con ratón y también con teclado o mando Es la escena, no el ratón 5
Solo dan tirones los primeros minutos, al mirar sitios nuevos Compilación de shaders 5
Los FPS no bajan, pero la cámara va a saltos Entrada del ratón, no rendimiento 4
Bajan también al mover el ratón en el escritorio, con un vídeo puesto USB, driver o un programa en segundo plano 3

1. La tasa de sondeo del ratón

La tasa de sondeo (polling rate o report rate) es cuántas veces por segundo el ratón le dice al PC dónde está. Lo normal durante años fueron 1000 Hz. Los ratones actuales llegan a 2000, 4000 y 8000 Hz.

A 8000 Hz el procesador recibe ocho mil avisos por segundo mientras el ratón se mueve, y nada cuando está parado. Por eso la bajada aparece y desaparece con el movimiento. Lo notan sobre todo:

  • Procesadores de gama media o con unos años, que ya van justos en el juego.
  • Juegos que procesan la entrada en el mismo hilo que el resto de la lógica. Ahí cada aviso del ratón le quita tiempo al fotograma.
  • Juegos competitivos a muchos FPS, donde el procesador ya es el límite.

Cómo bajarla:

  • Abre el software del ratón (el del fabricante), busca Tasa de sondeo, Polling rate o Report rate y elige 1000 Hz. Si sigue pasando, 500 Hz.
  • Muchos ratones tienen un botón o una combinación para cambiarla sin software; viene en el manual, y suele indicarse con el color del LED.
  • En ratones inalámbricos con receptor de 4000 u 8000 Hz, el ajuste está en el mismo sitio.

La diferencia real entre 1000 y 8000 Hz es de fracciones de milisegundo. Solo tiene sentido subirla si el procesador va sobrado y el monitor es de 240 Hz o más. Lo que sí afecta a la puntería está en qué DPI usar para jugar.

2. El software del ratón y su iluminación

El programa del fabricante también consume, y a veces es él y no la tasa:

  • Ciérralo del todo (también en la bandeja del sistema) y repite la prueba. La mayoría de ratones guardan la configuración en su memoria interna y no necesitan el programa abierto.
  • Efectos de iluminación sincronizados con el juego o con el audio: usan procesador de forma continua. Deja un color fijo.
  • Actualiza el firmware del ratón y del receptor desde ese mismo programa. Varios fabricantes han publicado correcciones para caídas de rendimiento con tasas altas.
  • Si tienes dos programas de periféricos de marcas distintas abiertos a la vez, prueba a cerrar uno.

3. USB, drivers y programas en segundo plano

Cuando la bajada aparece hasta moviendo el ratón por el escritorio, el problema está por debajo del juego:

  • Cambia de puerto USB. Usa uno trasero de la placa, sin concentrador ni el USB del monitor o del teclado. Con tasas altas, mejor un puerto donde el ratón esté solo.
  • Receptor inalámbrico lejos o tapado por la torre: los cortes de señal se notan como tirones al mover. Acércalo con el alargador que suele venir en la caja. Más sobre esto en ratón inalámbrico o con cable para jugar.
  • Drivers del chipset de la placa base: se descargan de la web del fabricante de la placa o del procesador. Son los que gestionan los puertos USB.
  • Programas que vigilan el ratón: grabadores, capturadores de pantalla, programas de macros y algunas superposiciones reaccionan a cada movimiento. Ciérralos para probar. Discord es un sospechoso habitual: Discord me baja los FPS al jugar.
  • Si el ratón además se desconecta un instante (suena el aviso de USB de Windows), es un problema de conexión: el teclado o el ratón se desconecta solo al jugar.

Ratón y teclado negros sobre una alfombrilla con dibujo de líneas topográficas

4. Ajustes del juego y de Windows para el ratón

Si los FPS aguantan pero la cámara va a saltos al mover el ratón:

  • Entrada sin procesar (Raw input): actívala si el juego la tiene. Lee el ratón directamente y evita el paso por Windows.
  • Suavizado y aceleración del ratón en el juego: desactívalos.
  • Mejorar la precisión del puntero en Windows: desactívala en Configuración → Bluetooth y dispositivos → Mouse → Configuración adicional del mouse → Opciones de puntero.
  • Límite de FPS. Con el procesador al 100 %, cualquier carga extra se nota. Limitar los FPS unos pocos por debajo del máximo que alcanzas deja margen para la entrada y suele eliminar el tirón al mover.
  • V-Sync y sincronización adaptativa mal combinados dan una cámara a trompicones que parece bajada de FPS. Las combinaciones buenas están en input lag al jugar.

Y si la cámara se mueve sin que toques el ratón, deslizándose sola, ya no es rendimiento ni entrada lenta: es un sensor sucio o un mando con el stick desviado, como se explica en el personaje se mueve solo en el juego.

5. Cuando no es el ratón, sino la escena

Si los FPS también bajan al girar con el teclado o con un mando, el ratón no tiene nada que ver. Al mover la cámara el juego tiene que cargar y dibujar lo que entra en pantalla:

  • Shaders que se compilan al verlos por primera vez. Tirones al mirar zonas nuevas, que desaparecen la segunda vez. Está explicado en micro tirones con buenos FPS.
  • Texturas que se cargan del disco o VRAM llena. El tirón llega al girar hacia zonas con mucho detalle. Baja la calidad de texturas un nivel y prueba.
  • Procesador al límite. Girar deprisa obliga a calcular qué objetos son visibles. Si la gráfica no llega al 100 % mientras tanto, mira uso de GPU bajo en juegos y cuello de botella entre CPU y GPU.
  • Desenfoque de movimiento. No baja los FPS, pero al girar emborrona la imagen y da sensación de ir peor. Desactívalo para comparar.

Y si los FPS son bajos siempre, con el ratón quieto también, empieza por FPS bajos con buena gráfica.

Errores habituales

  • Poner 8000 Hz porque el ratón lo permite. En muchos equipos es lo que provoca el problema, a cambio de una mejora que no se percibe.
  • Bajar la calidad gráfica. Si es la tasa de sondeo, el límite es el procesador: los gráficos en bajo no cambian nada.
  • Cambiar de alfombrilla o de DPI. El DPI no modifica cuántos avisos por segundo envía el ratón.
  • Culpar al ratón sin hacer la prueba del teclado. Si girando con las teclas pasa lo mismo, es la escena.

Preguntas frecuentes

¿Qué tasa de sondeo es mejor para jugar? 1000 Hz. Es la que funciona bien en cualquier juego y con cualquier procesador. Las superiores solo compensan con procesadores potentes y monitores muy rápidos.

¿Bajar de 8000 a 1000 Hz se nota en la puntería? No de forma apreciable. La diferencia es de menos de un milisegundo.

Mi ratón no tiene software. ¿Cómo la cambio? Mira si tiene un interruptor en la base o una combinación de botones. Si no, casi seguro que ya va a 1000 Hz o menos y el problema está en otro sitio.

Me pasa con el ratón pero no con el mando. Es el patrón de la tasa de sondeo: el mando envía muchos menos avisos por segundo.

Solo me pasa en un juego. Algunos motores gestionan peor las tasas altas. Baja la tasa solo para ese juego con un perfil en el software del ratón, o activa la entrada sin procesar.

Conclusión

Haz la prueba: gira con el teclado y luego mueve el ratón en círculos. Si solo bajan con el ratón, pon la tasa de sondeo en 1000 Hz, cierra el software del ratón y conéctalo a un USB trasero. Si bajan también con el teclado, el ratón es inocente: son shaders, texturas o el procesador, y lo que toca es mirar el rendimiento del juego.

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