«Out of video memory trying to allocate a rendering resource»: qué significa y cómo arreglarlo

El mensaje Out of video memory trying to allocate a rendering resource significa que el juego pidió un bloque de memoria de vídeo y el sistema no se lo dio. Es un error típico de los juegos hechos con Unreal Engine, y la parte que despista es que aparece también cuando el monitor de recursos dice que te sobra VRAM: lo que falla no es el total, es una petición concreta que no cupo en ese momento.

Las causas reales, por frecuencia: texturas por encima de lo que da tu tarjeta, el archivo de paginación de Windows demasiado pequeño o desactivado, un overclock de memoria inestable y un driver o una caché de shaders corrupta. Los cuatro se descartan en menos de media hora.

Tabla rápida: cuándo aparece → qué mirar

Cuándo salta el error Causa más probable Primer paso
Al cargar el juego o un nivel nuevo Texturas demasiado altas para tu VRAM Bajar texturas un escalón
Tras jugar un buen rato Fuga de memoria + paginación corta Ampliar el archivo de paginación
Solo con ray tracing activado VRAM insuficiente para RT Desactivar RT y volver a probar
Con varias pantallas o grabando VRAM ocupada por el escritorio Cerrar OBS, navegador y overlays
Justo después de un driver nuevo Instalación sucia o caché vieja Driver limpio y borrar caché
En un juego, siempre en el mismo sitio Archivos o shaders dañados Verificar archivos del juego

1. Por qué el error miente sobre la VRAM libre

La VRAM no funciona como un cubo que se llena hasta arriba. El juego pide bloques contiguos, y cuando la memoria está fragmentada, una petición grande puede fallar aunque el total libre parezca suficiente. Por eso ves 1,5 GB libres en el overlay y aun así el juego se cierra.

Además, Windows y el escritorio ya ocupan su parte: un navegador con vídeo, un segundo monitor, un OBS grabando y los overlays de Steam y Discord se comen entre 500 MB y 2 GB antes de que el juego empiece. En una tarjeta de 8 GB eso es una cuarta parte del presupuesto.

Para saber cuánta VRAM pide de verdad tu resolución y tus ajustes, cuánta VRAM necesito para jugar en 1080p, 1440p y 4K da las cifras por gama.

2. Lo que se arregla en dos minutos

Antes de tocar Windows, prueba esto en orden:

  1. Baja la calidad de texturas un escalón. Es el ajuste que más VRAM come y el que menos se nota en movimiento. De Ultra a Alta suele liberar 1-2 GB.
  2. Desactiva el ray tracing y la generación de fotogramas si las tenías puestas. Ambas reservan memoria adicional.
  3. Cierra lo que ocupa VRAM en segundo plano: navegador con vídeos, OBS, Afterburner con overlay, aplicaciones de captura.
  4. Pon el juego en pantalla completa exclusiva. En ventana sin bordes el escritorio sigue componiendo la imagen y reserva memoria extra.
  5. Reinicia el equipo antes de sacar conclusiones. La fragmentación de VRAM se limpia al reiniciar, no al cerrar el juego.

Si con texturas más bajas el juego aguanta pero se te queda corto de calidad, el escalado por IA es la salida sensata: DLSS, FSR o XeSS, cuál activar compara qué pierdes con cada uno.

3. El archivo de paginación: el fallo que casi nadie revisa

Aunque el mensaje hable de memoria de vídeo, Unreal Engine mantiene en la RAM del sistema una copia de trabajo de muchos recursos gráficos. Si Windows se queda sin RAM y el archivo de paginación está desactivado o fijado en un tamaño pequeño, la reserva falla y el motor lo reporta como falta de memoria de vídeo.

Cómo dejarlo bien:

  1. Pulsa Windows + R, escribe sysdm.cpl y entra en Opciones avanzadas.
  2. En Rendimiento → Configuración → Opciones avanzadas → Memoria virtual, pulsa Cambiar.
  3. Marca Administrar automáticamente (la opción correcta para la mayoría) o, si prefieres fijarlo, pon un tamaño inicial y máximo iguales de al menos 16 GB en un SSD con espacio.
  4. Acepta y reinicia.

Este es el punto en el que se resuelven muchos casos de equipos con 16 GB de RAM que habían "optimizado" Windows desactivando la paginación. Si andas justo de memoria del sistema, 16 o 32 GB de RAM para jugar explica cuándo compensa ampliar.

4. Driver y caché de shaders

Un driver instalado encima de otro deja restos, y la caché de shaders corrupta provoca peticiones de memoria absurdas. Dos pasos:

  • Borra la caché de shaders de DirectX: escribe Liberador de espacio en disco, selecciona la unidad del sistema y marca Caché de sombreadores de DirectX. También puedes hacerlo desde el panel de NVIDIA o AMD.
  • Reinstala el driver en limpio con DDU si el error empezó tras una actualización. El procedimiento está en instalación limpia de drivers con DDU.

Y comprueba los archivos del juego desde la biblioteca de Steam: si el error sale siempre en la misma zona del mapa, es más probable que sea un archivo dañado que un problema de memoria. Si el juego directamente ni arranca, un juego no arranca en Steam cubre ese otro camino.

5. El overclock de la memoria de la gráfica

La VRAM overclockeada no suele dar pantallazos: da errores raros de asignación de memoria y artefactos. Si tienes MSI Afterburner con un perfil de memoria:

  • Baja 200-400 MHz la memoria y prueba otra vez.
  • Quita también el overclock de fábrica si tu modelo es una versión OC: bajarlo a valores de referencia no rompe nada.

Cuando además de este error aparecen cuadros de colores o texturas rotas, mira artefactos gráficos en juegos: el diagnóstico se solapa.

6. Si el error convive con cierres a secas

Hay un caso que confunde mucho: el juego a veces da este mensaje y otras veces se cierra sin decir nada. Cuando pasa, mira los dos frentes a la vez:

Y si además de cerrarse el rendimiento cae con el tiempo de partida, revisa me bajan los FPS después de un rato jugando.

Errores habituales

  • Desactivar el archivo de paginación siguiendo un vídeo de "optimización". Es justo lo que provoca este error en equipos con 16 GB.
  • Mirar solo la VRAM libre en el overlay. El error es de asignación, no de total disponible.
  • Reinstalar el juego entero antes de verificar archivos, que tarda una décima parte.
  • Subir todo a Ultra porque la tarjeta "va sobrada". Las texturas no dependen de la potencia, dependen de la memoria.
  • Jugar con el navegador y OBS abiertos y no contarlos como consumo de VRAM.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa "Out of video memory trying to allocate a rendering resource"? Que el juego pidió memoria de vídeo para un recurso y el sistema no pudo dársela. Es un error propio de Unreal Engine y no siempre implica que la VRAM esté llena.

¿Por qué sale si tengo VRAM libre? Porque el juego necesita un bloque concreto y la memoria está fragmentada, o porque la reserva falló en la RAM del sistema por culpa del archivo de paginación.

¿Cuánto debe medir el archivo de paginación? Lo más seguro es dejarlo administrado por Windows. Si lo fijas a mano, al menos 16 GB en un SSD con espacio libre de sobra.

¿Ampliar la RAM soluciona el error? Ayuda cuando el equipo se queda sin memoria del sistema, pero si la causa son las texturas, lo que hace falta es bajarlas o cambiar a una gráfica con más VRAM.

¿Es señal de que la gráfica está fallando? Casi nunca. Solo si viene acompañado de artefactos en el escritorio o de errores con la memoria a frecuencias de referencia.

Conclusión

El orden que funciona: bajar texturas, cerrar lo que consume VRAM, dejar el archivo de paginación en automático y driver limpio. Si después de eso el error sigue apareciendo con todo al mínimo, el problema ya no es de configuración: es que la tarjeta se queda corta de memoria para lo que le estás pidiendo.

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